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故宫、敦煌联手腾讯,要让文物自己“开口说话”

发布时间:2025-06-19 14:08:51      阅读量:2101次     


在佛教的仪规中,每年农历四月初八的浴佛节是一个无比重要的仪式。

在敦煌,这一天当地的老百姓一大早就会赶往莫高窟,敦煌大佛背后的通道也会打开,人们排队烧香礼佛。

过去从达官贵人到平头百姓,有钱可以凿窟、造佛像,没钱就抄写、传播佛经,传统一千多年没断,才有了今天的莫高窟。

如今,宗教传统中的“供养人”在新的时空下延续到了互联网上。敦煌研究院发起了一个“数字供养人”项目,筹款目标为190万元,主要用于敦煌第55号窟的数字化保护。

不论是虔诚的佛教徒,还是对文化遗产心存敬畏的人,都可以通过腾讯公益,捐助0.9元参与到敦煌的保护中。

捐款同时,他们会获得一个智慧锦囊。一位沉思中的菩萨会用带着佛学哲理的简短语言传递智慧:“天天刷剧,也要花点时间看看自己的内心戏。”


对于敦煌莫高窟来说,以往的经费来源,一部分是国家拨款,还有国内外基金会和民间人士捐助。2003年莫高窟数字展示中心立项时,国家发改委批准2.6亿,其中国家拨款1.8亿,其余由敦煌研究院自筹。等到2014年项目建成,投资已超过4亿多,敦煌研究院副院长张先堂说:“国家拨款远远不够,我们有很大一部分是贷款建设,目前总共有2.2亿贷款。”

“捧着金饭碗找饭吃”,张先堂这句感慨适用于国内很多博物馆,如何借助互联网,让“金饭碗”能自我“造血”,是眼下院长们都在思考的问题。

走下“神坛”

“只要功夫练到位,站在哪儿都是C位。”收到腾讯团队发来的智慧锦囊时,敦煌研究院文化创意研究中心副主任杜鹃还有些纳闷,一时没搞明白“C位”的意思。

2017年12月,腾讯和敦煌研究院签订战略合作协议,“数字供养人”是第一个落地项目。

受到此前腾讯公益“小朋友画廊”的案例启发,双方决定在敦煌壁画中找寻创意。选择的壁画不仅要精美,内容还要能延展出关键字和智慧妙语,最终,他们选出了32幅壁画。

但在想创意时,双方产生了分歧。敦煌看壁画从专业角度出发,强调事实和知识点正确,而腾讯更多想的是如何吸引大众传播。

双方的分歧本质来自于文化载体的差异,QQ音乐在和敦煌音乐的合作过程中也遇到了类似问题。

今年6月底,敦煌古曲新创大赛启动,希望通过比赛对敦煌古曲进行梳理和传播。但敦煌音乐中离不开佛教元素,这让敦煌研究院在站博士后朱晓峰有些犯难。

最初他设想的是对比赛的配器有要求,但后来逐渐认识到,要想吸引年轻人,就得放开这些限制:“现在什么乐器都行,哪怕你拿着电吉他来也可以。”

比起1600多岁的敦煌,600岁的故宫“年轻”不少,但在最大限度推广故宫文化的探索中,它们同样遇到过类似的难题。负责开发故宫文创产品的幕后角色之一、北京故宫文化传播有限公司总经理刘辉对此深有体会。

刘辉是中央美院艺术史的博士,后来又做专业书籍出版,接触的一直是文物研究收藏者,或者历史文化爱好者。“开始做文创也很清高,觉得那些大红大绿太俗了,不能做。”刘辉说。

促使她转变观念缘起一个“十一”假期,当时刘辉在故宫北门的书店里值班,几天之后感触很深:“游客那么多,他肯花十几块钱买个冰激凌,但却不肯买个书或者明信片,要买也是很基础的书,比如《鞠萍姐姐带你游故宫》之类的。”

刘辉意识到,对她来说很普通的专业书籍在大众眼里却很艰深,后来当她终于卖出一本《故宫八百楹联通解》时甚至激动不已:“我可算看到了一个文化人。”

那次经历让她明白,做文创必须要考虑不同人的需求和感受。“你可以比大众高,但不能完全脱离他们的经验,太远了是不行的。”

文创团队开始找文化与市场之间的平衡点,比如老百姓喜欢福禄寿禧,喜欢各种吉祥寓意,那就做一些笔记本,图案也精致漂亮,既是一个讨喜的内容,又不落入俗套。

同样的思考者还有故宫博物院副院长冯乃恩,他也经常被问到平衡的问题。

2017年,故宫与腾讯举办了NEXT IDEA故宫条漫大赛,用动漫、二次元的方式开发《韩熙载夜宴图》《海错图》等一系列经典IP。故宫方面没过多纠结:“既然青年人喜欢,那就牢牢把握他们的兴趣点。”

在冯乃恩看来,过去博物馆站在“神坛上”,和大众是脱离的。最典型的表现就是做展览,通常都是专家解读文物、展示研究成果,“那会儿就这么展示,你爱看不看,理解了就理解,理解不了拉倒。但我们现在的展览,同样在说藏品,却很接地气了。”


自我“造血”

每年博物馆中接待游客数量仅次于故宫的秦始皇帝陵博物院,这两年也开始转变做文创的思路。2017年一年,来西安看兵马俑的游客超过685万人次,光门票收入就突破8个亿。

从1979年开放到现在,虽然各方面都取得了不少成绩,但秦始皇帝陵博物院院长侯宁彬还是觉得有遗憾。

“我们大部分精力都忙于游客接待,过去对文化产业这一块基本是任其自由发展,没有做过很好的规划。”侯宁彬说。

秦陵博物院此前也一直有文创商店,但售卖的都是一些初级产品,游客并没有兴趣带回家。反倒是文物仿制市场特别火爆,早年在博物院周围,经常能看到商店里大大小小粗制的兵马俑,销量很大。

“在文创产品上,如果正规军不占领市场,粗制滥造的东西就会越来越多,这对传统文化的传播和继承是没有好处的。”同样,不久前网上引发关注的“兵马俑民宿”也被侯宁彬评价为“非常差的一种创意”,在他看来,兵马俑代表的是丧葬文化,植入到民居里是有违和谐的。

文创产品一方面承担着传播文化的职能,但另一方面,对博物馆来说也不失为一种有效的“造血”方式。

在国外,比如美国大都会博物馆、史密森尼博物馆群近年的文化产品年均销售收入都超过1亿美元,国内走在最前面的就是故宫。

目前,故宫累计开发了9000多种文创产品,年销售额10亿。故宫博物院院长单霁翔曾介绍,2015年故宫门票收入是7个亿,但因为收支是两条线,门票收入部分需要上缴国库。“每天五点钟,运钞车准时到我们售票处,把钱拿走。但是文创产品所得收入,可以再投入研发,扩大经营。”

虽然可以申请财政拨款,但对博物馆来说,技术方面的投入依然是笔不小的资金。故宫博物院资料信息部主任苏怡算了笔账,故宫端门数字馆整体的投入成本就在4000多万,日后维护运营,还需要持续投入。

身处甘肃的敦煌莫高窟压力更大,尽管2017年门票收入达到了2.16亿,但年度支出在4亿多,对敦煌研究院副院长张先堂来说,还得多途径筹款。

这些年敦煌研究院下开设了五家企业,其中文创产业去年的销售额在1700万元,技术成果转让方面的收入有5000多万,数字化方面收入1400多万,但这些收入比起门票依然占比很小。

在故宫做文创的团队中,有一家是1952年成立的文化服务中心,它的前身是故宫商店,当时主要是为游客售卖食品,如今的“网红”故宫淘宝就属于文化服务中心旗下。

还有一家是负责“故宫博物院文创旗舰店”的故宫文化,是故宫出版社下属公司,成立之初主要承担出版社的发行任务,2010年之后逐渐转向文创。2016年旗舰店上线一年,公司线上线下的营业额为3000多万元。

“国家倡导博物馆大力开发文创产品,实际上就是鼓励我们要有造血功能。”侯宁彬认为,通过博物馆自己的文创维持运营和管理,是将来博物馆发展的方向。同样,日后秦陵博物院在和腾讯合作时,从产品开发到售卖,也要通过营收来给自身造血。

文化赋能

2016年,朱棣皇帝戴着墨镜、唱着rap的H5《穿越故宫来看你》刷爆了朋友圈。当年7月,在“腾讯NEXT IDEA ×故宫”发布会上,把故宫视作“世界级的超级IP”的马化腾现身,宣布和故宫建立合作伙伴关系。

此后的NEXT IDEA腾讯创新大赛中,相继诞生了“皇帝很忙”、“门海”、“Q版韩熙载”等表情包,还吸引了嗷大喵、酷巴熊等众多表情IP参与,这些筛选出来的表情在登陆QQ表情平台之后,不到一个月使用量接近4000万。

对于以游戏和社交起家的腾讯来说,关系链和IP是核心。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在2012年就提出过泛娱乐的概念和构思,他希望基于互联网打造以IP为核心的粉丝经济。此后,腾讯创造出涵盖游戏、动漫、影视、文学、电竞的泛娱乐生态。

但后来他发现这些内容拿到国际上竞争力还不够强,程武觉得差距不在文化本身,而在于生产方式,为此他又提出了“新文创”。

程武说:“我们和故宫合作游戏,可以巧妙植入故宫的藏品和宫廷服饰。每年能实地到敦煌的游客100多万人,但互联网能利用公益、文创设计和游戏,让上亿年轻用户接触到敦煌文化。”

在程武看来,整个文化产业最大的投资不是金钱而是耐心。

一位文博行业人士曾讲过一个例子,国内一个省要筹建博物馆,上级领导规定的硬性任务是几个月之内就建成。因为领导觉得“机场半年都能盖出来,你博物馆怎么就不行?”

但博物馆需要藏品和研究,这些需要花费大量时间。

而对于现在博物馆都在用数字技术进行资源活化的现象,冯乃恩认为也存在偏重展现技术,忽略文化内涵的心态。“我一直强调‘内容始终为王’,‘文化+科技’,文化是根基,科技是翅膀,前后顺序不能颠倒了。”

故宫在数字化方面也经历了不少挫折,现在端门数字馆里有些好玩儿的小程序,比如游客可以试穿宫廷服装、批阅奏折、和大臣对话等。但早前第一版试穿服装的程序存在很多bug,苏怡记得当时单院长带了好几拨客人兴致勃勃去体验,结果程序识别不准,反应慢,怎么穿都穿不上。

到第二版迭代时,故宫找到了更好的技术公司,并且把清代的服饰做了收腰、美颜等现代技术处理,游客体验才有了提升。

不久前,故宫和腾讯合作的“玩转故宫”小程序正式上线,游客在到达故宫前,就可以提前熟悉故宫的基本信息,包括票价、解说、开放时间、线路规划等。


数字化困境

上传自拍照,可以快速找到和自己长得最像的兵马俑,然后通过俑坑排列地图,就可以去“认亲”了。这款“你好,兵马俑”的小游戏正是秦陵博物院和腾讯合作之后推出的产品。

另一个被应用的技术是“博物官”,游客只要扫描二维码,就能听导览,看详细的解说。目前这些技术都轻巧有趣,有利于游客互动。

但对于敦煌而言,对技术需求的急迫性要更高一些。

在上世纪80年代末期,敦煌研究院出于保护壁画的目的就开始做数字化,一开始靠美术工作者临摹洞窟,几十年才临摹了15个。运用数字化之后,已经完成了180个洞窟的数字化采集。

现在,研究院希望数字化不仅能保存壁画、支持文创研发,还能做数字展览,因为这涉及到旅游开发和文物保护的矛盾怎么平衡。

目前敦煌492个洞窟中,只有120多个适合开放,这也是让张先堂感到焦虑的地方:“游客越来越多,去年达到172万,敦煌市政府希望未来达到200万、500万,过去省里的领导甚至希望达到1000万。因为来的人越多,给地方社会经济带来的效益也更大,但是敦煌洞窟受不了。”

莫高窟创建了1652年,张先堂觉得不能毁在他们这一代人手上。

此外,将来数字馆既可以承担展览的功能,也能在门票等方面创收。但目前来看,数字馆的功能还处于理想状态,故宫花费许多精力财力的端门数字馆,也面临挑战。

端门位于天安门和午门之间,游客排队进来之后,第一诉求是去参观真实的宫殿,为此,故宫方面也在尝试新思路,调整心态,让紫禁城增添更多科技元素融入到年轻人的生活中。

目前来看,要想通过数字化造血,博物馆方面还存在很多障碍。就连已经开始创收的文创产品,也面临很多难题。自从故宫开始“卖萌”,各地博物馆也纷纷效仿,但很多产品从创意设计到品类,大都趋于同质化。

尽管有意开始造血,但博物馆的定位始终还是非营利机构,如何最大程度激活传统文化,让文物自己“开口说话”,这是以腾讯为代表的互联网公司和诸多博物馆都在思考的问题。


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